Papel, caneta e segredos: Como resgatar a magia analógica de jogar o primeiro Zelda hoje
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Em 1986, o lançamento de The Legend of Zelda para o Nintendo Entertainment System (NES) estabeleceu um marco indelével na história dos videogames. Longe da linearidade dos fliperamas e dos jogos de plataforma da época, a obra de Shigeru Miy...
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Para compreender a genialidade do título original, é preciso entender o contexto de sua criação. Miyamoto inspirou-se em suas próprias explorações de infância nos arredores de Sonobe, no Japão, onde adentrava florestas, descobria cavernas e...
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Por que desenhar mapas ajudava a zerar jogos clássicos de NES?
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A resposta para essa pergunta reside na própria arquitetura do mapa de Hyrule. O mundo superior do primeiro Zelda é composto por uma grade estrita de 128 telas (16 de largura por 8 de altura). Cada transição de tela representava uma nova co...
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