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Clássicos & Retrô

O preço da obra-prima: por que o maior RPG do SNES custava uma fortuna em 1994

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Outubro de 1994. Cruzar as portas de uma locadora de videogame ou de uma loja de departamentos importados naquela época era uma experiência quase mística. Entre o brilho das caixas de papelão que adornavam as prateleiras de vidro, uma em es...

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Para muitos adolescentes e jovens adultos daquela transição econômica, aquela caixa representava o ápice do desejo e, ao mesmo tempo, um abismo financeiro. Adquirir o novo RPG da Square não era apenas uma decisão de entretenimento; era um i...

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Para compreender o valor astronômico cobrado por aquela obra-prima nas lojas, é preciso primeiro abrir o cartucho e examinar suas entranhas. Em meados da década de 90, a indústria de games ainda era escrava da memória de semicondutores. Dif...

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Final Fantasy VI (lançado no Ocidente sob a alcunha de III) foi um marco tecnológico sem precedentes para o Super Nintendo. O jogo utilizava um cartucho com capacidade massiva de 24 Megabits (equivalente a 3 Megabytes de dados). Para a époc...

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