Muito antes de Souls, este RPG sombrio para PS1 já criava um mundo aberto sem telas de loading
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Nos meados da década de 1990, a indústria dos videogames vivia uma febre de transição tecnológica. Com a chegada do PlayStation 1, o mundo se maravilhava com polígonos coloridos, mascotes carismáticos e a promessa de narrativas cinematográf...
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Enquanto os RPGs tradicionais da época, como Final Fantasy VII ou Legend of Dragoon, dividiam suas experiências entre telas de exploração estáticas e arenas de combate separadas por demoradas telas de carregamento, a FromSoftware almejava a...
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Compreender o tamanho do feito técnico de King's Field III exige olhar para as severas limitações de hardware do PlayStation 1. O console possuía meros 2 Megabytes de Memória RAM de sistema e 1 Megabyte de VRAM. Somado a isso, o leitor de C...
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A FromSoftware recusou-se a aceitar essa limitação. Seus programadores desenvolveram um sistema inovador de streaming de dados dinâmico. O vasto reino de Verdite foi dividido internamente em uma grade de setores interconectados. À medida qu...
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