Kingdom Hearts: Por que era tão difícil admitir o amor por este JRPG extraordinário?
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Em meados de 2002, o mercado de videogames passava por um visível processo de amadurecimento estético. O PlayStation 2 consolidava-se como o lar definitivo de RPGs densos, complexos e, acima de tudo, voltados para um público que exigia matu...
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Para o jogador de vinte e poucos anos daquela época, admitir o interesse por aquela obra era um verdadeiro tabu social e estético. Como explicar para os amigos, criados à base de distopias cyberpunk e combates sangrentos, que a nova obsessã...
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Para compreender a gênese desse fenômeno cultural, é preciso retornar aos bastidores da indústria japonesa no final dos anos 90, um período marcado por experimentações ousadas e pela transição para os gráficos poligonais.
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Como surgiu a ideia de misturar os personagens da Disney com Final Fantasy?
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