Do rascunho à Steam: O que Mario e Zelda nos ensinam sobre criar jogos como renda extra na vida adulta
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Na metade da década de 1980, os escritórios da Nintendo em Kyoto eram um reduto de pura experimentação analógica. Longe das telas de altíssima resolução e das engines gráficas modernas, Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka desenhavam os mapas...
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Hoje, na vida adulta, o desenvolvedor aspirante enfrenta uma escassez de natureza totalmente diferente. O maior limitador do criador contemporâneo não é a memória RAM do console ou a quantidade de cores simultâneas na tela, mas sim as pouca...
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Para o profissional maduro que cresceu jogando em frente a uma TV de tubo, o desenvolvimento de jogos surge não apenas como uma alternativa de renda extra, mas como um refúgio criativo. Em vez de consumir tecnologia de forma passiva, a jorn...
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Como começar a desenvolver jogos do zero depois dos 30 anos?
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